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  • 游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì)與流程

    文檔序號:42100755發(fā)布日期:2025-06-06 19:24閱讀:7來源:國知局

    本技術(shù)涉及游戲,尤其是涉及游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì)。


    背景技術(shù):

    1、隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,越來越多的游戲涌現(xiàn)在玩家的眼前,針對于不同陣營之間的競技對戰(zhàn),例如5v5的競技對戰(zhàn)的對戰(zhàn)類游戲就是其中之一,在不同陣營中可以包括規(guī)定數(shù)量的虛擬角色,不同虛擬角色可以擁有不同的技能,通過虛擬角色之間相互釋放技能,互相攻擊,在敵方陣營中的虛擬角色均失去生命值后,取得游戲勝利。

    2、其中,對于團(tuán)隊作戰(zhàn)來說,需要在瞬間將團(tuán)隊劣勢轉(zhuǎn)換為優(yōu)勢,則需要將讓己方團(tuán)隊?wèi)?zhàn)略轉(zhuǎn)移到敵人后方或者地圖中任意一個對己方有利的目標(biāo)位置;同時為了出其不意對敵方虛擬角色造成傷害,也需要己方虛擬角色瞬間出現(xiàn)在敵方虛擬角色的目標(biāo)位置,但是,由于游戲場景覆蓋范圍較大,受控虛擬角色需要一定的時間在游戲場景中移動,無法及時準(zhǔn)確地確定目標(biāo)位置處游戲場景內(nèi)的情況,需要反復(fù)確認(rèn)增加了游戲事件,同時還可能會出現(xiàn)因為不了解目標(biāo)位置的情況導(dǎo)致任務(wù)失敗的問題。


    技術(shù)實現(xiàn)思路

    1、有鑒于此,本技術(shù)提供游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì),在受控虛擬角色釋放目標(biāo)技能時,通過控制第一虛擬相機(jī)移動實時觀察游戲場景,并根據(jù)游戲場景中的具體情況,選擇目標(biāo)位置,減少了目標(biāo)位置的查找步驟,提升了目標(biāo)位置的確定效率;同時,在確定目標(biāo)位置后,通過在目標(biāo)位置處設(shè)置第二虛擬相機(jī)拍攝目標(biāo)位置處的游戲場景對應(yīng)的游戲畫面,并展示在圖形用戶界面上,有助于玩家實時了解目標(biāo)位置處的情況,及時調(diào)整局內(nèi)玩法,提升玩家的游戲體驗。

    2、第一方面,本技術(shù)實施例提供了一種游戲中的信息處理方法,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示至少部分的游戲場景,所述游戲場景中包括由所述終端設(shè)備控制的受控虛擬角色,所述受控虛擬角色配置有目標(biāo)技能,所述信息處理方法包括:

    3、響應(yīng)針對所述受控虛擬角色的移動控制指令,控制所述受控虛擬角色在所述游戲場景中移動,并在所述圖形用戶界面中顯示通過與所述受控虛擬角色綁定的第一虛擬相機(jī)拍攝所述游戲場景所形成的第一游戲畫面;

    4、響應(yīng)于所述受控虛擬角色在所述游戲場景中釋放所述目標(biāo)技能,控制所述受控虛擬角色獲得一目標(biāo)技能效果,并解除所述第一虛擬相機(jī)與所述受控虛擬角色之間的綁定;

    5、在所述目標(biāo)技能效果持續(xù)期間,響應(yīng)針對所述受控虛擬角色的所述移動控制指令,控制所述第一虛擬相機(jī)在所述游戲場景中移動,并將在所述圖形用戶界面中顯示的所述第一游戲畫面切換為顯示在所述第一虛擬相機(jī)實時移動過程中拍攝所述游戲場景所形成的第二游戲畫面;

    6、響應(yīng)針對所述游戲場景中的目標(biāo)位置的選擇指令,取消控制所述第一虛擬相機(jī)在所述游戲場景中移動,并在所述目標(biāo)位置配置第二虛擬相機(jī);其中,所述第二虛擬相機(jī)用于通過所述目標(biāo)位置拍攝所述游戲場景以形成第三游戲畫面;

    7、控制將所述第一虛擬相機(jī)重新配置為與所述受控虛擬角色綁定,并在所述圖形用戶界面上顯示所述第一游戲畫面和所述第三游戲畫面。

    8、第二方面,本技術(shù)實施例提供了另一種游戲中的信息處理方法,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示至少部分的游戲場景,所述游戲場景中包括由所述終端設(shè)備控制的受控虛擬角色,所述受控虛擬角色配置有目標(biāo)技能,所述信息處理方法包括:

    9、響應(yīng)于針對所述受控虛擬角色的移動控制指令,控制所述受控虛擬角色在所述游戲場景中移動;

    10、響應(yīng)于所述受控虛擬角色在所述游戲場景中釋放所述目標(biāo)技能,控制所述受控虛擬角色獲得一目標(biāo)技能效果,并在所述游戲場景中生成一元素指示器;

    11、在所述目標(biāo)技能效果持續(xù)期間,響應(yīng)針對所述受控虛擬角色的所述移動控制指令,控制所述元素指示器在所述游戲場景中移動,用以通過所述元素指示器的移動在所述游戲場景中確定一目標(biāo)位置;

    12、響應(yīng)于所述元素指示器移動至所述游戲場景中的所述目標(biāo)位置,在所述目標(biāo)位置生成第一虛擬場景元素,其中,所述第一虛擬場景元素用于在所述游戲場景中在所述受控虛擬角色對應(yīng)的第一位置和所述目標(biāo)位置之間進(jìn)行聯(lián)通。

    13、第三方面,本技術(shù)實施例還提供了一種游戲中的信息處理裝置,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示至少部分的游戲場景,所述游戲場景中包括由所述終端設(shè)備控制的受控虛擬角色,所述受控虛擬角色配置有目標(biāo)技能,所述信息處理裝置包括:

    14、第一移動控制模塊,用于響應(yīng)針對所述受控虛擬角色的移動控制指令,控制所述受控虛擬角色在所述游戲場景中移動,并在所述圖形用戶界面中顯示通過與所述受控虛擬角色綁定的第一虛擬相機(jī)拍攝所述游戲場景所形成的第一游戲畫面;

    15、綁定解除模塊,用于響應(yīng)于所述受控虛擬角色在所述游戲場景中釋放所述目標(biāo)技能,控制所述受控虛擬角色獲得一目標(biāo)技能效果,并解除所述第一虛擬相機(jī)與所述受控虛擬角色之間的綁定;

    16、畫面切換模塊,用于在所述目標(biāo)技能效果持續(xù)期間,響應(yīng)針對所述受控虛擬角色的所述移動控制指令,控制所述第一虛擬相機(jī)在所述游戲場景中移動,并將在所述圖形用戶界面中顯示的所述第一游戲畫面切換為顯示在所述第一虛擬相機(jī)實時移動過程中拍攝所述游戲場景所形成的第二游戲畫面;

    17、位置選擇模塊,用于響應(yīng)針對所述游戲場景中的目標(biāo)位置的選擇指令,取消控制所述第一虛擬相機(jī)在所述游戲場景中移動,并在所述目標(biāo)位置配置第二虛擬相機(jī);其中,所述第二虛擬相機(jī)用于通過所述目標(biāo)位置拍攝所述游戲場景以形成第三游戲畫面;

    18、畫面顯示模塊,用于控制將所述第一虛擬相機(jī)重新配置為與所述受控虛擬角色綁定,并在所述圖形用戶界面上顯示所述第一游戲畫面和所述第三游戲畫面。

    19、第四方面,本技術(shù)實施例還提供了一種游戲中的信息處理裝置,通過終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示有至少部分游戲場景,所述受控虛擬角色配置有目標(biāo)技能,所述游戲場景中包括由所述終端設(shè)備控制的受控虛擬角色,所述信息處理裝置包括:

    20、第二移動控制模塊,用于響應(yīng)于針對所述受控虛擬角色的移動控制指令,控制所述受控虛擬角色在所述游戲場景中移動;

    21、元素指示器生成模塊,用于響應(yīng)于所述受控虛擬角色在所述游戲場景中釋放所述目標(biāo)技能,控制所述受控虛擬角色獲得一目標(biāo)技能效果,并在所述游戲場景中生成一元素指示器;

    22、位置確定模塊,用于在所述目標(biāo)技能效果持續(xù)期間,響應(yīng)針對所述受控虛擬角色的所述移動控制指令,控制所述元素指示器在所述游戲場景中移動,用以通過所述元素指示器的移動在所述游戲場景中確定一目標(biāo)位置;

    23、場景元素生成模塊,用于響應(yīng)于所述元素指示器移動至所述游戲場景中的所述目標(biāo)位置,在所述目標(biāo)位置生成第一虛擬場景元素,其中,所述第一虛擬場景元素用于在所述游戲場景中在所述受控虛擬角色對應(yīng)的第一位置和所述目標(biāo)位置之間進(jìn)行聯(lián)通。

    24、第五方面,本技術(shù)實施例還提供了一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲介質(zhì)和總線,所述存儲介質(zhì)存儲有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運行時,所述處理器與所述存儲介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行如第一方面或者第二方面所述的游戲中的信息處理方法的步驟。

    25、第六方面,本技術(shù)實施例還提供了一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)上存儲有計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被處理器運行時執(zhí)行如第一方面或者第二方面所述的游戲中的信息處理方法的步驟。

    26、本技術(shù)實施例提供的游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì),響應(yīng)針對受控虛擬角色的移動控制指令,控制受控虛擬角色在游戲場景中移動,并在圖形用戶界面中顯示通過與受控虛擬角色綁定的第一虛擬相機(jī)拍攝游戲場景所形成的第一游戲畫面;響應(yīng)于受控虛擬角色在游戲場景中釋放目標(biāo)技能,控制受控虛擬角色獲得一目標(biāo)技能效果,并解除第一虛擬相機(jī)與受控虛擬角色之間的綁定;在目標(biāo)技能效果持續(xù)期間,響應(yīng)針對受控虛擬角色的移動控制指令,控制第一虛擬相機(jī)在游戲場景中移動,并將在圖形用戶界面中顯示的第一游戲畫面切換為顯示在第一虛擬相機(jī)在實時移動過程中拍攝游戲場景所形成的第二游戲畫面;響應(yīng)針對游戲場景中的目標(biāo)位置的選擇指令,取消控制第一虛擬相機(jī)在游戲場景中移動,并在目標(biāo)位置配置第二虛擬相機(jī);其中,第二虛擬相機(jī)用于通過目標(biāo)位置拍攝游戲場景以形成第三游戲畫面;控制將第一虛擬相機(jī)重新配置為與受控虛擬角色綁定,并在圖形用戶界面上顯示第一游戲畫面和所述第三游戲畫面。這樣,在受控虛擬角色釋放目標(biāo)技能時,通過控制第一虛擬相機(jī)移動實時觀察游戲場景,并根據(jù)游戲場景中的具體情況,選擇目標(biāo)位置,減少了目標(biāo)位置的查找步驟,提升了目標(biāo)位置的確定效率;同時,在確定目標(biāo)位置后,通過在目標(biāo)位置處設(shè)置第二虛擬相機(jī)拍攝目標(biāo)位置處的游戲場景對應(yīng)的游戲畫面,并展示在圖形用戶界面上,有助于玩家實時了解目標(biāo)位置處的情況,及時調(diào)整局內(nèi)玩法,提升玩家的游戲體驗。

    27、進(jìn)一步的,通過在目標(biāo)位置處生成的第一虛擬場景元素,聯(lián)通目標(biāo)位置與受控虛擬角色對應(yīng)的第一位置,使得游戲場景中任一虛擬場景元素可以通過第一虛擬場景元素在第一位置以及目標(biāo)位置中轉(zhuǎn)移,減少了角色在游戲場景中的移動時間,進(jìn)一步,降低了游戲時長,從而節(jié)約了終端設(shè)備的電能消耗,降低游戲服務(wù)器的性能開銷。

    28、為使本技術(shù)的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。

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