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  • 休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
    • 一種感應(yīng)型格斗搏擊實戰(zhàn)訓練器的制作方法
      本發(fā)明涉及格斗訓練器領(lǐng)域,具體的是一種感應(yīng)型格斗搏擊實戰(zhàn)訓練器。、常規(guī)的搏擊格斗訓練器上會設(shè)置有多個用于訓練使用的假人或不倒翁沙袋,但在某些訓練中,對沙袋或假人的擊打有一定的要求,需要訓練人員將力道控制在一定范圍內(nèi),做到擊打的合理收放力,使不倒翁沙袋在受擊時需要傾斜至一定的角度,以便于訓練...
    • 信息處理方法、裝置、存儲介質(zhì)和電子設(shè)備與流程
      本申請涉及計算機,具體涉及一種信息處理方法、裝置、存儲介質(zhì)和電子設(shè)備。、隨著生活和科技的快速發(fā)展,人們常常會通過游戲類的應(yīng)用進行娛樂。在游戲中,用戶常常需要查詢好友的信息,在現(xiàn)有的信息處理方法中,往往通過將客戶端的查詢請求從游戲服務(wù)器(gameserver)轉(zhuǎn)發(fā)至用于處于好友相關(guān)內(nèi)容的服務(wù)...
    • 游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì)與流程
      本申請涉及游戲,尤其是涉及游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì)。、隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,越來越多的游戲涌現(xiàn)在玩家的眼前,針對于不同陣營之間的競技對戰(zhàn),例如v的競技對戰(zhàn)的對戰(zhàn)類游戲就是其中之一,在不同陣營中可以包括規(guī)定數(shù)量的虛擬角色,不同虛擬角色可以擁有不同的技能,通過虛擬角色之間相...
    • 顯示控制方法、裝置、計算機設(shè)備和計算機可讀存儲介質(zhì)與流程
      本申請涉及計算機,具體涉及一種顯示控制方法、裝置、計算機設(shè)備和計算機可讀存儲介質(zhì)。、游戲界面上的控件通常是以固定的顯示樣式進行顯示,難以適配玩家的操作,影響玩家在游戲過程中的操作,導致玩家游戲體驗不佳。技術(shù)實現(xiàn)思路、本申請實施例提供一種顯示控制方法、裝置、計算機設(shè)備和計算機可讀存儲介質(zhì),可...
    • 基于3D打印技術(shù)的盆底康復訓練器
      本發(fā)明涉及康復訓練器,具體涉及基于d打印技術(shù)的盆底康復訓練器。、盆底肌是封閉骨盆底的肌肉群,盆底肌的主要作用在于固定盆腔內(nèi)的器官,如尿道、陰道、直腸和子宮等等,并且還能夠?qū)ε拍?、排便和女性分娩進行控制。、盆底肌具有至關(guān)重要的作用,但是對于遭遇疾病的病患以及經(jīng)歷了妊娠、分娩、絕經(jīng)等過程的女性...
    • 基于互聯(lián)網(wǎng)的游戲服務(wù)管理方法及系統(tǒng)與流程
      本發(fā)明屬于互聯(lián)網(wǎng),具體涉及基于互聯(lián)網(wǎng)的游戲服務(wù)管理方法及系統(tǒng)。、在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展的當下,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,吸引了大量玩家參與其中。然而,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的不斷擴大和游戲復雜度的日益增加,游戲服務(wù)管理面臨著諸多挑戰(zhàn),傳統(tǒng)的管理方法已難以滿足現(xiàn)代游戲運營的需求,存在的不足包...
    • 游戲方法、游戲系統(tǒng)和機器可讀介質(zhì)與流程
      本發(fā)明大體上涉及游戲系統(tǒng)、設(shè)備和方法,并且更具體地涉及對游戲環(huán)境中的物理對象的圖像分析和跟蹤。、游戲場游戲環(huán)境是動態(tài)環(huán)境,在該環(huán)境中,諸如玩家、游戲場顧客、游戲場員工等人做出影響游戲環(huán)境的狀態(tài)、玩家的狀態(tài)等的動作。例如,玩家可以使用一個或多個物理代幣來玩游戲。玩家可以打手勢以執(zhí)行游戲動作和...
    • 用于檢查游戲的系統(tǒng)、方法以及程序與流程
      本發(fā)明涉及一種用于檢查游戲的系統(tǒng)、方法以及程序,尤其涉及一種用于檢測游戲的版本間失配的系統(tǒng)、方法以及程序。、近年來,通過網(wǎng)絡(luò)來玩多個玩家能夠參加的線上游戲的玩家增多。該游戲通過供便攜終端裝置與游戲運營商的服務(wù)器裝置進行通信的游戲系統(tǒng)等實現(xiàn),操作便攜終端裝置的玩家能夠與其他玩家進行對戰(zhàn)游戲。...
    • 一種手機游戲的賬號分配的方法及系統(tǒng)與流程
      本發(fā)明涉及機器學習領(lǐng)域,特別涉及一種手機游戲的賬號分配的方法及系統(tǒng)。、在現(xiàn)有手機游戲中,賬號分配通常指的是在玩家創(chuàng)建角色或登錄游戲時,系統(tǒng)根據(jù)服務(wù)器負載、地理位置或預設(shè)規(guī)則,將其分配到特定大區(qū)或服務(wù)器的過程,這種分配方式主要目的是保證服務(wù)器資源的均衡利用和基本的網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量,然而這種靜態(tài)的...
    • 虛擬場景中的互動處理方法、裝置、設(shè)備、計算機可讀存儲介質(zhì)及計算機程序產(chǎn)品與流程
      本申請涉及計算機技術(shù),尤其涉及一種虛擬場景中的互動處理方法、裝置、設(shè)備、計算機可讀存儲介質(zhì)及計算機程序產(chǎn)品。、在競技體育類游戲中,當一方取得優(yōu)勢后,基于現(xiàn)有回合制規(guī)則的固定時長設(shè)定,領(lǐng)先方往往傾向于采用拖延戰(zhàn)術(shù)以維持優(yōu)勢,導致比賽陷入耗時但缺乏對抗的僵局,這種模式不僅削弱了領(lǐng)先方的進攻積極...
    • 乒乓球落點引導訓練裝置的制作方法
      本發(fā)明涉及體育訓練器材領(lǐng)域,具體為乒乓球落點引導訓練裝置。、目前乒乓球訓練仍然為教練員輔助訓練為主,學員的訓練效果與教練員自身水平和執(zhí)教能力直接相連,然而目前教練員存在著水平參差不齊、無法根據(jù)學員訓練效果及時變通定制化訓練方案等問題,故存在學員費錢、費時、費力,但球技提升緩慢、實際訓練效果...
    • 一種快速反應(yīng)練習裝置的制作方法
      本發(fā)明涉及體育器械,尤其涉及一種快速反應(yīng)練習裝置。、在體育訓練上,為了解決球類運動的陪練問題,通常采用發(fā)球機讓球手可以長時間的訓練,而不需要發(fā)球員來投擲球,例如,羽毛球發(fā)球機、網(wǎng)球發(fā)球機等。市場中現(xiàn)有球類發(fā)球機工作時,在出球角度功能實現(xiàn)上均采用主機/主體轉(zhuǎn)動來實現(xiàn),此種設(shè)計的缺點:、接球者...
    • 一種呼吸肌訓練裝置及評估方法與流程
      本發(fā)明涉及呼吸訓練器械,特別是涉及一種呼吸肌訓練裝置及評估方法。、人體在呼吸過程中通過橫膈膜肌、內(nèi)肋間肌的收縮擴張從而形成氣體交換,研究表明通過適當?shù)腻憻捒梢蕴岣呷梭w呼吸肌的力量。在飛行員載荷飛行時,肺部受力是正常的幾倍,造成肺部氣體交換不充分并進一步影響身體機能,通過系統(tǒng)的呼吸肌訓練可以...
    • 游戲中的信息處理方法、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì)與流程
      本申請涉及游戲,尤其是涉及一種游戲中的信息處理方法、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì)。、隨著游戲類型的逐漸增多,非對稱性對抗競技類游戲,在此類游戲中,具有不同的游戲陣營,且不同的游戲陣營中的虛擬角色的數(shù)量并不相同,某一陣營的虛擬角色通過偽裝完成任務(wù)并逃避敵方陣營的虛擬角色的追擊;而在某一陣營的虛擬角...
    • 高爾夫球軌跡監(jiān)測器的制作方法
      本發(fā)明涉及測量高爾夫球的軌跡的高爾夫模擬器或高爾夫相關(guān)的運動單元。、高爾夫模擬器為用戶提供了一種練習他們的高爾夫運動的室內(nèi)替代方案。常規(guī)的高爾夫模擬器依賴于昂貴的設(shè)備來準確地預測高爾夫球的軌跡并在屏幕上顯示該軌跡。常規(guī)的高爾夫模擬器也是笨重的并且不便攜。因此,期望有一種能夠準確地和廉價地預...
    • 一種兒科呼吸訓練裝置
      本發(fā)明涉及醫(yī)療機械領(lǐng)域,特別涉及一種兒科呼吸訓練裝置。、肺部功能受損的患者在經(jīng)過治療后,通常會出現(xiàn)呼吸不順或呼吸困難的情況,恢復肺部功能通過有節(jié)奏性的用力吸入或吐出空氣的方式,使肋間外肌和膈肌收縮,使胸廓的前后徑和上下徑都增大,胸廓擴大,肺隨著擴張,肺的容量增加,以此種方式來幫助兒童恢復肺...
    • 用于歷史事件學習的地圖拼圖的制作方法
      本發(fā)明屬于地圖拼圖,具體涉及用于歷史事件學習的地圖拼圖。、地圖拼圖是一種結(jié)合了地理知識與休閑娛樂的活動或產(chǎn)品。它通常表現(xiàn)為一系列被分割成小塊或部分的地圖圖像,玩家或用戶需要將這些小塊正確地拼接在一起,以恢復或構(gòu)建出完整的地圖圖像。這種拼圖可以涵蓋各種地理范圍,從國家地圖、世界地圖到特定城市...
    • 一種體育健身用專業(yè)腹部訓練裝置的制作方法
      本發(fā)明的實施例涉及健身訓練,具體地,涉及一種體育健身用專業(yè)腹部訓練裝置。、人們?yōu)榱颂岣呱眢w素質(zhì),在日常生活中常常會進行體育健身運動,來對身體進行鍛煉,而在進行體育健身時,為了提高體育健身效果,人們開始使用專業(yè)的訓練器械來提高健身效果,而針對人們身體的不同鍛煉區(qū)域,人們逐漸研發(fā)出來各種訓練器...
    • 一種基于VR眼鏡的大空間虛擬游戲方法及系統(tǒng)與流程
      本發(fā)明涉及vr,尤其涉及一種基于vr眼鏡的大空間虛擬游戲方法及系統(tǒng)。、現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(vr)游戲體驗主要依賴于玩家固定在某一位置或設(shè)備上進行,例如使用固定的座椅或站立在一個特定的小區(qū)域內(nèi),這種方式限制了玩家的自由移動和互動方式,導致游戲體驗缺乏真實感和沉浸感。此外,當前的vr系統(tǒng)在空間定位...
    • 基于游戲互動的兒童手功能康復系統(tǒng)
      本發(fā)明涉及康復訓練系統(tǒng),具體而言,涉及基于游戲互動的兒童手功能康復系統(tǒng)。、手功能康復是指通過各種手段和方法,恢復手部的運動能力,尤其是對于因腦損傷、神經(jīng)損傷或發(fā)育性障礙等原因?qū)е碌膬和植抗δ軉适У闹委煛和止δ艿目祻椭委煵粌H僅是身體恢復的過程,更涉及到運動控制、感知覺知、心理認知等多個...
    技術(shù)分類
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